difficulte: *** resume: un billard "ideal" enonce: Jouons au billard. Soit un billard rectangulaire, une boule projectile et une boule cible. Les boules sont supposees ponctuelles et definies par leurs coordonnees cartesiennes relativement au billard. Les rebonds sur les bandes sont supposes parfaits et les boules frappees "sans effet". Comment frapper la boule projectile pour qu'elle heurte la boule cible apres N "bandes" differentes ( N dans [1..4])? Ecrire un algorithme qui determine, dans l'ordre d'impact, les coordonnees des N points de rebond. Donnees: un tableau de 2 reels definissant les coordonnees de la boule projectile, un tableau de 2 reels definissant les coordonnees de la boule cible, un entier N precisant le nombre de "bandes" souhaitees (1<=N<=4) Resultats: un booleen indiquant si une solution existe ou non un tableau de 4 tableaux de 2 reels contenant les N coordonnees des points de rebond dans l'ordre d'impact contraintes: commentaires: am