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Acquisition de valeurs numériques

La plupart des programmes nécessitent une interaction avec un utilisateur. Nous venons de voir comment le programme peut communiquer des informations à l'utilisateur en affichant des messages et des données à l'écran. L'utilisateur doit pouvoir, lui aussi, communiquer des informations au programme. C'est le but de l'ordre d'acquisition cin (de l'anglais input, entrée. Prononcez : "cé-inne").

ex100

En exécutant ces deux instructions, le programme s'interrompt après avoir affiché le message ``donnez la valeur du rayon :'' . Il attend que l'utilisateur tape un nombre au clavier (par exemple : 2.45) et qu'il valide l'opération grâce à la touche ``return''. La valeur saisie est alors stockée dans la variable Rayon .

Remarque : le sens de circulation des données permet de se souvenir s'il faut employer << ou >> .



Michel COUPRIE
Thu Sep 12 14:57:14 METDST 1996