Synthèse d’images -
OV5-IMA
Partie
1 : Introduction
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Modèles
d’illumination (Diffuse, Ambiant, Specular Lighting)
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Sources
lumineuses (Ambiant, Point, Directional
and Spot Lights),
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Les
éclairages (Fill, Key, Back)
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La gestion
des couleurs, synthèse additive et soustractive
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Textures
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Cartes de
déformation (Bump-Map)
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Interpolation & lissage (Gouraud shading, Phong shading)
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Z-Buffer,
transparence et ordonnancement d’affichage
Partie
2 : « Du Z-Buffer jusqu’au lancé de rayons »
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Coordonnées
sphériques
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Lancé de
rayons simple Ray-casting
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Occultation
-
Lancé de
rayons (Ray Tracing)
Partie 3 : Divers
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Rappel de
géométrie 2D/3D (dot product, vector product)
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Surfaces
paramétriques (Bezier, Splines, Nurbs)
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Prise en
main d’un environnement de développement (visual 2005)
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Gestion
d’un projet de développement
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Mise à
niveau en C++
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Notion de
programmation orientée objet (POO)
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Algorithmes
et techniques diverses de la 3D
Partie 4 : Logiciel MaYa
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Découverte
de la chaîne de production des films d’animation
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Introduction
à l’interface du logiciel Maya
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Prise en
main des étapes de modeling, anim, texturing & rendering
Calculez les
coefficients de vos courbes de Bézier :
http://www.cs.unc.edu/~mantler/research/bezier/
Ressources
Internet :
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Site web complet de cours
sur la 3D (DirectX,GL,Java3D) et l’infographie
-
Présentation des
techniques principales (sous forme d’illustrations)
-
Une
excellente source d’informations pour les développeurs de tout horizon : www.developpez.com
A
consulter :
-
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Cours de c++ : http://cpp.developpez.com/cours/
-
Cours de c : http://c.developpez.com/cours/
-
STL : http://r0d.developpez.com/articles/algos-stl/
-
…
Références
bibliographiques – en approfondissement du cours :
-
Algorithmes
pour la synthèse d’images et l’animation 3D (R. Malgouyres)
(Introduction à la modélisation de surfaces et au
lancé de rayons)
Références bibliographiques – pour aller plus loin…
-
Curves
and Surfaces for computer aided geometric design – A practictal guide
(modélisation
de surfaces, orienté CAO, ouvrage de référence)
-
Collection
Graphics Gems (livre
I, livre
II, livre
III, livre
IV et livre
V)
(collection
d’algorithmes de référence issus de l’infographie et des jeux vidéo)