Archives des jeux d'aventure

Modèle de description de thème

Un numéro cliquable indique une démonstration jouable.

NuméroLieuBut
db.00 Dans une université médiévale : Aucun (jeu minimal avec images)
s3.01Dans un vaisseau spatial : Exterminer les extra-terrestres qui ont envahi le vaisseau
s3.02Dans une ville : Arriver le moins en retard possible à la mairie pour un mariage
s3.03Dans Paris : Retrouver un ami
s3.04Dans un château : Récupérer un document top secret
s3.05Au XXVème siècle : Retrouver le droïde contenant une séquence holographique
s3.06Médiéval fantastique : Résoudre le pb d'une créature pour qu'elle ne soit plus malfaisante
s3.07Dans un quartier d'une ville : Reconstituer une phrase (à partir de mots)
s3.08Dans un château hanté : Trouver l'assassin
s3.09Dans les résidences Ampère et Arago : Retrouver sa carte d'étudiant
s3.10Dans le monde : Visiter les 7 merveilles du monde
s3.11Dans une ville : Organiser une fête
s3.12Dans un monde parallèle : Retrouver son petit frère
s3.13A l'ESIEE : Répondre à des qcm et réussir à séduire une fille
s3.14Sur une île au large des États-Unis : Délivrer un sénateur sequestré par des terroristes
s3.15A l'ESIEE : Désamorcer une bombe
s3.16Dans une ville : Travailler et se cultiver pour séduire quelqu'un
s4.01 Dans des grandes écoles : Défier leurs étudiants pour améliorer la réputation de l'ESIEE.
s4.02 Dans une maison hantée : Parvenir à en sortir avant minuit.
s4.03 Dans différentes métropoles du monde : Un agent d'Interpol doit empêcher la 3ème guerre mondiale.
s4.04 Dans une forêt et une ville : Se rendre à l'hôpital pour soigner une morsure de serpent.
s4.05 Dans Paris : Un touriste doit visiter plusieurs lieux et rapporter des objets.
s4.06 Sur une Ile : Trouver un trésor, malgré les pirates.
s4.07 Dans une ville : Recruter une équipe d'élite pour une opération commando.
s4.08 Dans le métro parisien : Acheminer un colis à bon port.
s4.09 Dans une brasserie industrielle : Réaliser la meilleure bière du monde.
s4.10 A la Maison Blanche : Trouver des preuves compromettantes contre G.W.BUSH.
s4.11 A la résidence Arago : Amadouer Charlotte, une résidente.
s4.12 Dans un stade de football : Marquer un but.
s4.13 Au royaume des frites : Sauver la princesse Patate.
s4.14 Dans un château : Réaliser une potion magique.
s4.15 A l'ESIEE : Préparer le Gala ESIEE.
s4.16 Dans une maison : Tout ranger après une soirée avant l'arrivée des parents.
i4.01 Dans la résidence Ampère : Accéder au dernier étage
i4.02 Au Japon (à l'époque des samouraïs) : Tuer le meurtrier de sa bien-aimée
i4.03 Dans une contrée (montagne, forêt, grotte, château) : Retrouver un bâton magique
i4.04 Sur un yacht : Quitter le bateau avec ce qu'il faut pour survivre
i4.05 Dans un château imaginaire : Récupérer une statuette
i4.06 Dans un village de France : Faire pousser une plante jusqu'à une certaine taille
i4.07 Dans 2 mondes imaginaires : Tuer l'empereur du camp adverse
i4.08 Dans la jungle : Détrôner le Roi Lion
i4.09 A l'ESIEE : Tuer le chef des extra-terrestres
i4.10 Dans les rues et les égoûts de Paris : Ramener un homme blessé à sa famille
i4.11 Dans la maison de sa petite amie : Retrouver ses affaires et sortir sans réveiller les parents
i4.12 Dans une ancienne prison au large de la Bretagne : Désamorcer 3 bombes
i4.13 Dans le Paris touristique : Dérober une œuvre d'art
i4.14 Au Louvre : Récupérer les joyaux de la Couronne de France
i4.15 Dans un vaisseau spatial : Revenir sur terre et poser le vaisseau
i4.16 Sur une île imaginaire : Supprimer le chef ennemi
i4.17 Dans un château varois : Retrouver un trésor
i4.18 Dans un royaume imaginaire : Tuer un dragon
i4.19 Une petite île au milieu de l'océan : Quitter cette île
i4.20 Dans un donjon : Sortir du donjon
i4.21 Entre l'ESIEE et la résidence Ampère : Un ver informatique doit rejoindre son monde
i4.22 Dans un igloo : Un pingouin doit s'en échapper
i4.23 A l'ESIEE : Récupérer une clé USB oubliée
i4.24 Sur différentes planètes : Rentrer sur terre avec toute l'équipe
i4.25 Sur la banquise : Pour un pingouin, élever ses enfants jusqu'à l'âge adulte
i4.26 En montagne : Sauver une victime d'une avalanche
i4.27 A Nounoursland : Conquérir le cœur de la Princesse Nounours
i4.28 A la résidence Ampère : Retrouver le saboteur du réseau
i4.29 Dans différents quartiers d'une ville : Délivrer la bien-aimée du patron
i4.30 Dans des royaumes imaginaires : Atteindre le royaume voisin
i4.31 Sur une île : Désamorcer toutes les bombes
i4.32 Dans une contrée lointaine au moyen-âge : Supprimer un seigneur tyranique
i4.33 A Paris : Meubler un appartement
i4.34 A Paris : Obtenir les JO de 2012
i4.35 Dans le monde des Simpsons : Acheter un skate-board
i4.36 Dans une pyramide : Atteindre la chambre funéraire
i4.37 Dans un complexe scientifique souterrain : En sortir avec certains documents
i4.38 Aux alentours du village d'Astérix et Obélix : Retrouver un gaulois capturé par les romains
i4.39 A New-York : Incarner une tortue Ninja pour délivrer une amie
i4.40 Dans un monde d'Heroic-Fantasy : Sauver une princesse
i4.41 Dans un royaume médiéval-fantastique : Tuer un personnage dans un donjon
s5.01 Dans la Cité Descartes : Délivrer le maire de Champs-sur-Marne.
s5.02 Au Louvre : Constituer une collection d'objets d'arts.
s5.03 Dans un château-fort : Sortir du château.
s5.04 Dans un monastère tibétain : Reconstituer un objet sacré.
s5.05 Dans une villa bien protégée : Réussir à ouvrir le coffre fort.
s5.06 Dans un palais : Réaliser un coktail empoisonné pour le Khalife
s5.07 Dans une pyramide : Trouver le tombeau du pharaon.
s5.08 Dans une ville : Finir à temps la tournée de livraison de pizzas.
s5.09 Dans la région marseillaise : Assister à un match de l'OM
s5.10 Sur le campus de Marne-la-Vallée : Pénétrer dans l'ESIEE
s5.11 Sur plusieurs continents : Rapporter des habits de chaque pays
s5.12 Dans le corps humain : Féconder un ovule.
s5.13 Sur une autre planète : Revenir sur terre
s5.14 A la résidence Arago : Organiser une fête
s5.15 Dans un monde cubique : Sortir seul du labyrinthe
s5.16 A la résidence Arago : Prendre le train à temps
s5.17 Dans un bâtiment inconnu : S'en échapper
i5.01 Dans un bâtiment magique : Reconstituer un instrument de musique pour s'échapper.
i5.02 Dans la cité interdite en Chine : Accéder à la salle du Trône.
i5.03 Dans une ville : Apporter aux jumelles les cadeaux laissés dans la voiture.
i5.04 Sur une île déserte : Survivre pour s'en échapper en bateau.
i5.05 Dans une ville médiévale fantastique : Détruire le cristal qui maintient des monstres en vie.
i5.06 Dans une entreprise : Dérober des secrets industriels.
i5.07 Dans un donjon : Combattre son maître pour récupérer une statuette.
i5.08 Dans une prison : Faire évader son frère.
i5.09 Sur l'île des chats volants : Réunir les pièces pour faire décoller l'engin.
i5.10 En France : Parvenir à créer de l'or.
i5.11 A travers le monde et le temps : Corriger des anomalies dans le cours de l'histoire.
i5.12 Dans une station spatiale : Eliminer la princesse.
i5.13 Dans une ville : Faire accepter sa demande en mariage.
i5.14 A la résidence Ampère : Tuer le chef des aliens.
i5.15 A la résidence Ampère : Retrouver une clé pour rentrer en vélo.
i5.16 Dans une ville du moyen-orient : Retrouver l'assassin du sultan El Pappo.
i5.17 Dans un manoir près d'une forêt : Un samourao doit sauver une geisha.
i5.18 Au sein d'un dédale de pièces cubiques : Trouver l'issue pour s'en échapper.
i5.19 Dans un château près d'une forêt : Aller délivrer la princesse.
i5.20 Dans le temple des rois : Retrouver la couronne des rois.
i5.21 Dans la prison d'Alcatraz : Le joueur doit s'en évader.
i5.22 Dans une maison barricadée : Un amnésique doit en sortir.
i5.23 Dans une maison : "Résoudre" un crime.
i5.24 Dans un corps humain malade : Réunir les ingrédients du remède et le soigner.
i5.25 A l'ESIEE pendant une soirée : Atteindre la salle du club Nix.
i5.26 Dans une maison puis sur une île : Devenir un "hunter".
i5.27 Aux alentours du Stade de France : Parvenir à assister à un match de foot.
i5.28 Pour les Simpsons, à Springfield : Trouver de l'argent pour réparer la voiture du père.
i5.29 Dans l'unité centrale d'un ordinateur : Remettre en place des composants.
i5.30 Sur un bateau de pirates : Libérer un otage.
i5.31 Dans un monde médiéval fantastique : Rapporter une statuette magique au village.
i5.32 Dans un monastère : S'en échapper.
i5.31 Dans une rue d'une ville la nuit : Livrer une pizza en moins de 24mn.
i5.32 Dans un restaurant : Gagner assez de pourboire pour partir au soleil.
i5.33 Dans un musée : Dérober des objets en fonction de leur valeur.
i5.34 Dans une ville : Organiser une soirée réussie.
i5.35 Dans la cité Descartes : Enquêter pour retrouver la recette du gala esiee.
i5.36 Dans une résidence-donjon imaginaire : Sauver une princesse pour obtenir son diplôme.
i5.37 En région parisienne : Tuer un vampire.
i5.38 Dans une entreprise : Récupérer des documents.
s6.01 Dans un hôtel : Un paparazzi doit prendre une photo de 2 célébrités.
s6.02 Dans des villes de France : Un politicien doit remporter l'élection présidentielle.
s6.03 Dans un sous-marin : Les Beatles doivent s'introduire dans un pays ennemi.
s6.04 Dans le parking souterrain de Jussieu : Un agent secret doit en sortir après avoir envoyé des infos.
s6.05 Dans l'espace : Fluffy doit retrouver sa planète d'origine.
s6.06 A la campagne et en ville : Un petit canard doit retrouver sa maman.
s6.07 Dans un hôtel de Las Vegas : Prendre l'argent dans la chambre forte du casino.
s6.08 Dans un hôpital en temps de guerre : Sauver une personne gravement blessée.
s6.09 Dans une ville : Braquer une banque.
s6.10 Dans une ville du Far West : S'enfuir après avoir dévalisé une banque.
s6.11 Dans différents pays : Retrouver son pays d'origine.
s6.12 A la résidence Arago : Construire un réseau informatique.
s6.13 Dans le désert des pyramides : Trouver la chambre funéraire du Pharaon.
s6.14 Dans une forêt : Trouver le bon endroit pour une fourmilière.
i6.01 Dans des pays du pourtour méditerranéen : Retrouver la première croyante.
i6.02 Au Louvre et autour du monde : Un détective doit retrouver La Joconde.
i6.03 Dans une forêt magique : Un ninja doit remettre un sabre légendaire à un sage.
i6.04 Dans une ville : Un malade doit récupérer un colis postal contenant un antidote pour survivre.
i6.05 Dans les Iles des Caraïbes : Robert Surcouf doit trouver le trésor de Lancelot Blackburne.
i6.06 Sur une planète ressemblant à la terre : Un bonbon à la fraise veut vaincre la faim dans le monde.
i6.07 Dans un casino : Trouver de l'argent pour rembourser un mafiosi.
i6.08 A l'ESIEE : Résoudre des énigmes pour s'échapper de l'ESIEE.
i6.09 Sur le Titanic en train de sombrer : Un passager revenu du futur doit empêcher le naufrage.
i6.10 Sur une île bretonne au XIXème siècle : Concocter un poison pour éliminer sa belle-mère.
i6.11 Sur la Tour Eiffel : Un touriste doit s'enfuir avant son effondrement.
i6.12 Dans un circuit électrique : Un électron doit aller du moins vers le plus.
i6.13 Dans un château et sa forêt avoisinante : Une princesse doit délivrer son prince.
i6.14 Entre l'ESIEE et la résidence Arago : Un étudiant doit retrouver ses vêtements.
i6.15 Sur une feuille de papier : Un étudiant doit se réveiller en s'échappant de ses dessins.
i6.16 Dans l'espace : Le commandant doit réparer le vaisseau et capturer les prisonniers.
i6.17 Dans un entrepôt : Trouver l'antidote à un virus qui vous a été inoculé.
i6.18 Dans une ville : Un détective doit désamorcer des bombes.
i6.19 Sur la planète GMTM : Pikno veut devenir célèbre grâce à la musique.
i6.20 A l'ESIEE et dans le métro : Reprendre son sac à un voleur.
i6.21 A l'ESIEE : Un policier doit désamorcer une bombe.
i6.22 A Manhattan : Empêcher la destruction de New York.
i6.23 Au British Museum : Un voleur doit dérober l'oeuf de Fabergé.
i6.24 Dans un hôpital : Un nouvel interne doit monter en grade.
i6.25 Dans l'espace : Réparer le vaisseau pour survivre.
i6.26 Dans un zoo : Georges le singe doit trouver la clé pour sortir du zoo.
i6.27 Dans l'ESIEE : Un étudiant doit parvenir à fabriquer des annales.
i6.28 Sur une base d'un gouvernement totalitaire : Détruire l'ordinateur central.
s7.01 Dans une Bretagne imaginaire : Un troll doit y ramener le soleil.
s7.02 Dans un vestiaire de l'équipe de France de rugby : Une souris doit creuser un trou pour en sortir.
s7.03 Dans une forêt entre deux villages : Un détective doit retrouver un criminel.
s7.04 Dans la Vallée des Rois, en Égypte : Retrouver la momie de Toutankhamon.
s7.05 Autour de l'ESIEE à diverses époques : Un étudiant doit empêcher une explosion.
s7.06 Dans l'ESIEE : Un détective doit élucider un crime.
s7.07 A l'ESIEE : Un étudiant doit retrouver et délivrer son professeur de programmation en java.
s7.08 Dans un parc d'attractions : Un parachutiste doit accomplir toutes les étapes de sa mission.
s7.09 Dans le Londres des années 50 : Un inspecteur doit retrouver un criminel.
s7.10 Dans un quartier résidentiel de Miami : Un habitant doit forcer son voisin à déménager.
s7.11 Dans les méandres de l'administration française : Une étudiante chinoise doit obtenir son titre de séjour.
s7.12 Sur un bateau : Un voyageur sans papier doit atteindre l'autre bout du bateau pour s'enfuir.
s7.13 Dans une pyramide égyptienne : Un chercheur doit en sortir vivant.
s7.14 Dans un monde imaginaire dominé par la terre des brumes : Naruto doit éliminer tous ses ennemis.
i7.01 Dans Paris : un jeune homme doit retrouver une relique sacrée.
i7.02 A travers le monde et le temps : Chuck Norris doit voyager dans le temps pour retrouver 7 objets symboliques.
i7.03 Dans l'univers de South Park : un enfant doit devenir maire.
i7.04 Dans une contrée reculée, à l'âge de pierre : un homo-sapiens doit amener sa famille saine et sauve à un nouveau campement.
i7.05 A l'ESIEE : un étudiant doit obtenir suffisamment de voix pour être élu au BDE.
i7.06 Dans le château des 7 pêchés capitaux : le héros qui vient de mourir doit atteindre le paradis.
i7.07 Dans un stade de football : un joueur doit retrouver ses affaires avant le début du match.
i7.08 Dans la forêt : Scrat l'écureuil préhistorique doit trouver des noisettes.
i7.09 Dans un aéroport : un voyageur doit parvenir à embarquer à temps pour prendre son avion.
i7.10 Dans une fourmilière et ses alentours : une fourmi doit tuer l'ennemi assaillant.
i7.11 Dans une forêt et une caverne : le jeune Conrad doit vaincre DeadFrog.
i7.12 A travers le temps : le héros doit ramener à leur époque tous les illustres personnages kidnappés.
i7.13 Dans une grande salle de réception : un agent secret doit éliminer une "cible" pour récupérer ses documents.
i7.14 Dans l'état du Colorado : un homme doit délivrer un dinosaure.
i7.15 Dans une prison : un innocent doit réussir à s'évader.
i7.16 Dans une fourmilière : une fourmi doit devenir reine.
i7.17 Dans une forêt de bambous : Brewmaster le panda doit délivrer sa dulcinée.
i7.18 Dans un complexe scientifique : un chercheur doit en sortir pour échapper à des aliens.
i7.19 Dans un village et ses alentours : un extra-terrestre doit reconstituer sa fusée.
i7.20 En région parisienne : un conducteur de voiture doit atteindre un parking.
i7.21 Dans un musée : Un lapin doit récupérer un trésor et s'enfuir du musée.
i7.22 Dans un lac : Spooni le têtard doit atteindre une perle géante pour devenir une grenouille.
i7.23 Dans une cité médiévale : le personnage doit retrouver son père.
i7.24 Dans la jungle : un homme amnésique doit atteindre la ville.
i7.25 Dans un vaisseau spatial : un super-soldat doit exterminer tous les extra-terrestres.
i7.26 Dans Donaldville : Picsou doit retrouver son sou fétiche.
i7.27 Dans un univers médiéval : un chevalier doit parvenir à tuer le sorcier Mordicus.
i7.28 Au Japon : un amnésique doit gagner à un jeu télévisé.
i7.29 Sur une île : un homme doit s'en échapper.
s8.01 Dans la maison de son enfance : Une schizophrène doit se débarasser de son côté obscur.
s8.02 Dans des mondes fantaisistes : Bubby, le petit monstre, doit devenir assez fort et armé pour délivrer sa famille.
s8.03 Dans le métro francilien : Un pharaon doit retrouver son talisman dérobé par un étudiant de l'ESIEE.
s8.04 Dans un centre commercial : Une jeune femme doit séduire un jeune homme avant sa meilleure amie.
s8.05 Dans un palais royal : Aladin doit délivrer la princesse.
s8.06 Voyageant sur les 5 continents : Un nain doit réussir à grandir pour séduire sa dulcinée.
i8.01 Dans plusieurs pays : Phileas Fogg doit en 2009 faire le tour du monde en 80 jours et rapporter des preuves.
i8.02 Entre enfer et paradis : Un homme envoyé en enfer par erreur doit trouver comment revenir sur terre.
i8.03 Dans Paris : Jack doit retrouver une épée pour sauver Paris.
i8.04 Sur une île déserte : Jack le naufragé doit s'en échapper.
i8.05 Sur l'île de Cuba : Fidel Castro et son armée doivent renverser le gouvernement de Batista.
i8.06 Dans une cité en banlieue parisienne : Un jeune fait des petits boulots et doit réussir à ouvrir son propre restaurant.
i8.07 A Londres, au 19ème siècle : Le héros doit résoudre une énigme.
i8.08 Dans la forêt : Le petit chaperon rouge doit tuer le grand méchant loup pour venger sa mère-grand.
i8.09 Dans un lieu préhistorique : Cro-Magnon doit retrouver la recette du shampooing.
i8.10 Dans un parc d'attraction : Un démon doit retrouver la personne qui l'a invoqué.
i8.11 A Wall Street : Un trader doit gagner suffisamment d'argent.
i8.12 Dans un manoir : Un jeune écrivain doit retrouver un trésor.
i8.13 En 40000, sur une planète : Un space marine rescapé doit tuer le chef des Orks.
i8.14 Dans les grottes du Grand Nord : Georges le Yéti doit retrouver son paquet de tic-tac.
i8.15 Entre Washington et le désert irakien : Georgio doit retrouver Beben afin de l'empêcher de nuire.
i8.16 Dans un château et aux alentours : Un chevalier doit aller vaincre un magicien tyran dans sa tour.
i8.17 Dans une grande villa : Le détective Aubergine doit trouver l'assassin de M. Achille.
i8.18 Dans une maison de retraite : Mamy Ginette doit s'en évader.
i8.19 Dans une ville du futur : Un homme doit découvrir l'assassin de son meilleur ami pour se disculper.
i8.20 Dans un manoir : Un militaire à la retraite doit vaincre 5 ennemis.
i8.21 Dans le corps humain : Une cellule doit vaincre le virus VIH.
i8.22 Dans un laboratoire : Un savant "rétréci" doit fabriquer une machine pour grandir.
i8.23 Dans des mondes imaginaires : Un homme ordinaire doit trouver comment s'échapper.
i8.24 Dans un asile psychiatrique : Un homme ayant recouvré la raison doit s'en échapper.
i8.25 Dans une banque en 2020 : Une voleuse doit cambrioler le coffre le plus sûr du monde.
i8.26 Dans une pyramide : Un pharaon se réveille et doit réussir à sortir de la pyramide.
i8.27 Sur une île dangereuse : Un naufragé doit réussir à en repartir.
i8.28 Dans divers pays du monde : Un pigeon doit livrer un micro-film au bon endroit dans le bon pays.
i8.29 Dans une ville : Un citoyen modèle doit retrouver un membre de sa famille kidnappé.
i8.30 Dans un monde médiéval imaginaire : Un jeune elfe courageux doit retrouver une épée pour sauver son monde.
s9.01 Sur un cours d'eau : Marco et son pédalo doivent rejoindre la mer.
s9.02 Dans le 9.3 en 2025 : Une blonde anglaise s'est perdue et doit retrouver son chemin.
s9.03 Dans un restaurant et dans le corps humain : Un homme doit récupérer la bague de fiançailles que sa dulcinée a malencontreusement avalée.
s9.04 Dans Paris : Après une nuit mouvementée dont il a oublié la teneur, un étudiant recherche un de ses amis.
s9.05 Sur la petite île de Curston : Un jeune londonien doit retrouver un trésor indiqué par son père.
s9.06 Dans un cimetière : Une âme errante vagabonde à la recherche de sa tombe.
 

Comment définir un thème ?

Dans quel(s) lieu(x)   (et éventuellement à quelle époque si elle n'est pas contemporaine) :
quel personnage   doit aboutir à quoi pour gagner le jeu.