Programmation en environnement Graphique

      


 Horaires : cours : 13h Travaux pratiques : 17h

Evaluation
 

 
Durée 
Examen écrit
2h 
Rapport tp 
 
 Objectifs :
• Comprendre et mettre en oeuvre les algorithmes de base sur l'infographie en 2D ainsi
   que les techniques multimédia.
 
Bibliographie :
 
 
 Contenu et planning des enseignements 
Thèmes 
  Horaires 
Cours 
TP
Introduction à la programmation évènementielle en C++
- notion de classe et d'héritage simple
- architecture message d'une interface système 
    Mise en oeuvre de classes et simulation d'évènements classe application, classe document
Architecture avec MFC, ergonomie de base windows 
    Génération d'un squelette d'application
Traitement des messages et classes associées
    Gestion de l ' interactivité
Opérations 2D
    Tracé de droites,cercles,polygones
    Remplissage
    Courbes de Bézier
Traitement des couleurs
    Modification du gamma de l'image
    Gestion de la transparence / opacité
Technologies du marché : Direct X , Active X, Open GL
    Préparation au projet 
2h
 
 
 
 
 
2h
 
 
2h
 
 
2h
 
 
 
 
2h
 
 
 
3h

 
 

3h
 
 
 

3h
 
 

3h
 
 

3h
 
 
 
 

3h
 
 
 

2h

 Moyens pédagogiques particuliers :
• Travaux pratiques par groupe de 24 élèves mettant en oeuvre Visual C++ et MFC
• Projet par trinôme
 
 



Mise à jour le 9 janvier 1997
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