ESIEE Paris, l'école de l'innovation technologique

  • Ingénieur informatique et applications ''Ingénierie graphique et technologies 3D''

Présentation de la formation

La filière ingénieur informatique et applications - Ingénierie graphique et technologies 3D

ESIEE Paris propose à des titulaires de BTS/DUT scientifiques, une filière Informatique et applications "Ingénierie graphique et technologies 3D", en trois ans en alternance, sous contrat d'apprentissage habilitée par la commission des titres d'ingénieur (CTI).

Des compétences polyvalentes pour un métier d

Des compétences polyvalentes pour un métier d'avenir

L'ingénieur en "informatique et applications" possède de très larges connaissances en informatique orientée dans le développement logiciel. La composante "ingénierie graphique et technologie 3D" vient compléter son bagage en lui apportant la maitrise des technologies graphiques.

Il est formé pour mener de bout en bout des projets informatiques, de l'imagination d'une solution originale, à sa mise en œuvre, jusqu'à son déploiement chez le client. Il maitrise les solutions logicielles et matérielles les plus récentes et il est capable de s'adapter aux évolutions technologiques tout au long de sa carrière. Il maitrise les différentes méthodes de gestion de projets et ses capacités de communication lui permettent d'intégrer des postes de manager dans une entreprise d'envergure internationale. Ces atouts en font un candidat recherché des sociétés de service informatique comme des autres éditeurs de logiciels.

Il dispose en outre d'une forte spécialisation dans le domaine de l'ingénierie graphique. Il sait mettre en place des architectures spécifiques dédiées à la visualisation en temps réel et il maitrise le développement d'applications interactives sur les technologies portables récentes : tablettes, téléphones... Il est ainsi capable de proposer des solutions innovantes pour mettre en valeur l'information graphique au sein de tout type d'entreprises.

Ses connaissances couvrent une large palette des problématiques de l'image pour le monde industriel : modélisation 2D et 3D, réalité virtuelle, réalité augmentée, vision par ordinateur, traitement et analyse d'images et de vidéos. Sensibilisé aux différentes chaînes de production graphiques de divers secteurs (CAO, animation, génie civil, réalité virtuelle), cette polyvalence lui permet d'intervenir dans des projets de recherche & développement dans des secteurs très variés comme le bâtiment, l'automobile, l'imagerie médicale, les jeux vidéo ou l'armement.